Skocz do zawartości


Zmień widoczność %s Insurgency

Napisane przez:  MasterMind @ 16 paĹşdziernik 2014 - 14:25

Hello everybody!

 

Dziś kupiłem (za 27zł na Allegro), dziś zagrałem i dziś stwierdzam, że całkiem (nawet bardzo) przyjemna gierka!

 

To tak jakby Couter Strike zrobił dziecko z Battlefieldem, (tylko oddał je do adopcji Americas Army 3)

 

Ogólnie fajny, oldschoolowy, hardcorowy shooter, z ogromnym potencjałem do gry zespołowej.

 

Nie ma tu żadnych perków-werków-cudów-bajerów. Nie ma trybu awansu postaci - jedyne co ulega poprawie z czasem to twój skill.

Modele broni dobre, realistyczny odrzut i każda ma coś do zaoferowania (oczywiście możliwość bieżącej zmiany uzbrojenia podczas przerw w walce), udźwiękowienie na naprawdę profesjonalnym poziomie - gdy kule świszczą Ci nad głową, naprawdę obawiasz się o swoje życie. Co prawda grafika nie powala, ale pozwala płynnie grać na KAŻDYM sprzęcie. Są serwery dedykowane, wbudowany VOIP, itp. itd.

 

Plusy (dla niektórych mogące być minusami):

 

- Gra zdecydowanie w trybie hardcore - nie widać hitmarkerów (nie pokazuje nawet czy zaliczyłeś fraga gdzieś na boku ekranu). Po śmierci często musisz odczekać ok. 20 sekund (zależy w jakim trybie grasz i czy akurat trafisz na falę odrodzenia - może się tak udać, że respawn masz po 3 sekundach).

 

- Ciekawe, inne tryby gry - typu eskortuj VIPa i interesujące wariacje na temat zdobywania flag i S&D.

 

- Feel - gram i czuję się jak za starych, dobrych lat, gdy FPSy były oparte na prostym schemacie, a dopiero grający w nie ludzie sprawiały, że były takie trudne.

 

- CENA! (ok. 30 złotych?!)

 

Ogólnie widzę tutaj niezły potencjał do grania w więcej osób. Z racji, że i tym razem nie kupuję "nowego" (sic!) CoDa, prawdopodobnie będę pykał właśnie w Insurgency.

 

Dla zaciekawionych polska recenzja i angielska.

 

Polska - https://www.youtube....h?v=MdGX_SUyOLc

 

Angielska  -   https://www.youtube....h?v=0SnTzvCH6lc

 

 

 

 


Komentarzy: 3 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Moje biurko moją twierdzą!

Napisane przez:  HoweveR! @ 08 wrzesień 2014 - 09:33
Bh5tZ9LIcAAl2V7.jpg
A jak wygląda Twoje "Centrum Dowodzenia Światem"?
Pochwal się swoim stanowiskiem do gry :)
 
//H
 
p.s. post ma charakter lekko testowy w związku z integracją z facebookiem :)

Komentarzy: 9 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s O co chodzi z tym sprzętem?

Napisane przez:  Valco @ 07 wrzesień 2014 - 15:23
Tak sobie ostatnio rozmyślałem, przy okazji topienia swojego kompa, o co chodzi z tym sprzętem? Mam trochę czasu do dyspozycji to i z tym myśleniem za bardzo się nie spieszyłem a jak człowiek wolniej myśli to i więcej wymyśli.
Patrzę sobie na rynek sprzętu komputerowego i gdzieś tam w oddali widzę, że tak zbliżyliśmy się do granicy możliwości, że kolejne kroki są już tylko pozorowane. Jestem prawie tak stary jak komputery PC i jest w tym jakaś analogia. Jak zaczynałem swoją przygodę komputerową obowiązywała architektura x286 potem 386 i milowy krok Pentium. Pomijam Atari ZX Spectrum i inne takie jako "komety" na informatycznym firmamencie. Swój pierwszy zestaw samodzielnie zbudowałem na "kosmicznych" , na tamte czasy, podzespołach. Płyta główna Asus P2BF, Pentium II 400MHz i tak na prawdę pierwsza w pełni 3D grafika jeszcze wtedy samodzielnej kanadyjskiej firmy, Ati Rage Fury 128. W drugiej połowie zeszłego wieku, taki zestaw kosztował majątek a moc obliczeniową miał mniejszą niż połowa mocy dzisiejszego przeciętnego smartfona.
Kolejne "kroki" były rwnie wielkie - Pentium III, Pentium IV aż doszliśmy do Intel Core.
Technologia szalała z miniaturyzacją. Co rusz to docierały informacje o co raz mniejszych tranzystorach montowanych na krzemowej płytce aż ostatnio dotarliśmy do 22nanometrów w CPU a w kartach graficznych nawet do 18. Dla większości z nas są to wymiary zupełnie abstrakcyjne a dla jakiego takiego odniesienia powiem, że taki wirus grypy ma rozmiar w granicach 40 a wirus WZW B 27nanometrów.
Tyle rozrzewniających wspomnień, wróćmy do czasu teraźniejszego.
Jak już wspomniałem na wstępie, uśmierciłem swoją mobo, rozglądam się za nową i co widzę?
Kolejna "stopka" procesora. Pomijam poprzednie generacje ale teraz... 1366, 1156, 1155 a dziś LGA1150.
Najpierw dołożyli nóżek w cholerę a tera je amputują. Czytam dalej i co widzę? Tak! Już jest! Hurrrra, 4 generacja procesorów Intel Core! Kolejny krok.... milowy? Nie! ....MARKETINGOWY!
Mam nieodparte wrażenie, że producenci płyt głównych zawarli ciche porozumienie z producentami procesorów. Jestem "Intelowcem" i nie wiem jak to się ma w AMD ale nie sądzę by miało być inaczej.
Zamiast pakować coraz to nowy procek do starej płyty, zmuśmy ich by kupowali i procek i płytę!
Wszystko da się uzasadnić. Damy nowy cipset ;P i powiemy im, że tylko z tym prockiem dostaniesz to czego dotąd nie miałeś...
Tak sobie pomyślałem, muszę kupić płytę to może i nowy standard? Sprzedam procka i kupie komplet...
Co się okazuje, poczciwy Core i7 2600k był absolutnym strzałem w stopę Intela. Nagle okazało się, że sztucznie przykręcony kurek z wydajnością został odkręcony. Co prawda jego nominalna prędkość to tylko 3,4GHz nowe można kupić z traktowaniem 4GHz. Jednak w przypadku 2600K to "K" jest prawdziwe. I tak użytkownicy piszą, że z łatwością osiągają na nim 4,7GHz zaś przy nowym 4790K wolność podkręcania kończy się na 4,5GHz. Piszę tutaj tylko o " bezpiecznym" kręceniu bo przecież świry oblewają procka ciekłym azotem i dają mu tyle prądu aż się i tak usmaży.
Specjaliści piszą, że zmiana tzw architektury to maksymalnie 5% zysku.... i to w tak zwanych sztucznych testach to znaczy specjalnie napisanych programach do wyciskania soków z procesora. Przy programach urzytkowych czy grach różnica jest niewidoczna.
No to nasuwa się pytanie - PO CO? Ano ekonomia tego Świata opiera się nie o to by mieć a o to by ciągle kupowć poto by inni mogli produkować a jak już wyprodukują i sprzedadzą to będą mieli kasę by samemu kupować i tak w kółko.

Komentarzy: 2 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Sierpniowe premiery

Napisane przez:  HoweveR! @ 01 sierpień 2014 - 14:21

post-916-0-84464500-1406905660.png

 

Na sierpień zapowiadane są ciekawe premiery. Które tytuły trafiają w Wasze gusta?
 
Sacred 3
 
Sierpień rozpoczniemy premierą Sacred 3, czyli kolejnej odsłony znanej serii gier hack'n'slash (izometryczny action RPG skupiający się na walce z hordami przeciwników), która postawi nacisk na rozgrywkę w trybie kooperacji dla maksymalnie czterech graczy (będzie on dostępny zarówno lokalnie, czyli przy jednym komputerze lub konsoli, a także za pośrednictwem internetu). Jeśli jednak zdecydujemy się grać samotnie, kompanami pokieruje sztuczna inteligencja. Każdy z bohaterów ma dysponować odmiennym stylem walki i unikatowymi zdolnościami – kluczowa będzie zatem współpraca między poszczególnymi członkami drużyny. A co z fabułą? Dobrze wiemy, że pełni ona drugorzędną rolę. Niemniej warto nadmienić, że tym razem wyruszymy (jako Seraphim, Ancarian, Khukuhru i Safiri) na poszukiwania Serca Ancarii, czyli artefaktu, który pragnie zdobyć także główny antagonista, Lord Zane, władca Imperium Ashen, chcący zawrzeć przymierze z demonami i przejąć kontrolę nad światem.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 1 sierpnia
Producent: Deep Silver
Wydawca: Deep Silver
 
 
Ultra Street Fighter IV
 
Street Fighter IV raz jeszcze? Proszę bardzo – nadchodzi Ultra Street Fighter IV, dzięki któremu liczba grywalnych wojowników wzrośnie do 44 (pojawi się pięciu nowych bohaterów: Poison, Hugo, Elena, Relento i Decapre). To oczywiście nie wszystko. Nowa wersja zaoferuje dostęp do sześciu nowych lokacji: Pitstop 109, Mad Gear Hideout, Cosmic Elevator, Blast Furnace, Half Pipe oraz Jurassic Era Research Facility i nowych trybów rozgrywki: Team Battle Mode, Online Training Mode, Ultra Combo Double. Otrzymamy także wszystkie DLC, które zostały wydane od momentu premiery Street Fighter IV. Pod względem mechaniki zabawy nie odczujemy większych zmian, choć Capcom nieco popracował nad balansem rozgrywki, bazując na opiniach fanów cyklu.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 8 sierpnia
Producent: Capcom
Wydawca: Capcom
 
 
Risen 3: Władcy Tytanów
 
Piranha Bytes i Deep Silver obiecują, że Risen 3: Titan Lords będzie powrotem do korzeni i zaoferuje funkcje, które zadecydowały o sukcesie gier z serii Gothic. Gracz pokieruje młodym wojownikiem, który stracił duszę po ataku wielkiego demona – teraz zrobi wszystko, by ją odzyskać. Autorzy zamierzają przenieść nas do wielkiego, tętniącego życiem świata, zamieszkanego przez wielu zróżnicowanych NPC (nie zabraknie rozmaitych frakcji), w którym rozwiniemy swoją postać wedle własnych preferencji, korzystając z dwóch głównych ścieżek (człowieka lub demona). Twórcy obiecują, że oddadzą do naszej dyspozycji rozbudowany system walki wręcz oraz możliwość korzystania z czarów (jeśli zechcemy, skorzystamy z usług jednej z kilku szkół magii), a także wiele pobocznych aktywności (pływanie, gotowanie, wspinaczki), dzięki czemu w świecie Risen 3: Titan Lords powinniśmy spędzić kilkadziesiąt godzin, a może i więcej.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 15 sierpnia
Producent: Piranha Bytes
Wydawca: Deep Silver
 
 
Diablo III: Ultimate Evil Edition
 
Ultimate Evil Edition to specjalne wydanie Diablo III z dodatkiem Reaper of Souls. Popularny hack'n'slash Blizzarda zadebiutował już w wersji podstawowej na Xboksie 360 i PlayStation 3 (oraz oczywiście na PC), ale dodatek nie jest dostępny jeszcze na wspomnianych platformach (wydano go jedynie na komputery). Z kolei posiadacze Xboksa One i PlayStation 4 otrzymają możliwość zagrania w Diablo III po raz pierwszy. Czego możemy się spodziewać? Po samej mechanice gry dostosowania systemu sterowania do konsol, czyli dynamicznej kamery i przebudowanego interfejsu. Po zawartości – pięciu aktów (cztery z Diablo III i jeden z dodatku Reaper of Souls), które przejdziemy sami lub w czteroosobowym trybie kooperacji (także lokalnie), sześciu klas postaci (Barbarzyńca, Łowca Demonów, Mnich, Szaman, Czarownik oraz Krzyżowiec), zaawansowanego systemu rozwoju i udoskonalonego systemu wypadania przedmiotów. Dostępne będą również nowe tryby rozgrywki (przygodowy i Szczeliny Nefalemów), których – odpowiednio – będziemy mogli przenieść się do wybranej lokacji widocznej na mapie świata lub wyruszyć na kilkunastominutową wycieczkę do lochów w celu zebrania lepszych elementów wyposażenia.
 
Platforma: PlayStaton 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360
Data premiery: 19 sierpnia
Producent: Blizzard Entertainment
Wydawca: Blizzard Entertainment
 
 
CounterSpy
 
Poza wysokobudżetowymi grami dystrybuowanymi w standardowej formie, w sierpniu nie zabraknie również mniejszej, ale wartej uwagi produkcji. Mowa o miksie akcji, skradanki i side-scrollera o nazwie CounterSpy, który powstaje w studiu Dynamighty. Producent w swoim debiutanckim tytule proponuje nam powrót do przeszłości – akcja rozgrywać się będzie w czasach Zimnej Wojny, gdzie jako agent elitarnej jednostki C.O.U.N.T.E.R. spróbujemy powstrzymać supermocarstwa chcące zniszczyć Księżyc przy użyciu broni nuklearnej, co może rzecz jasna doprowadzić do wojny. CounterSpy powinien zaciekawić szczególnie miłośników skradanek, bowiem przez większość czasu będziemy starali się unikać strażników, ale nie zabraknie również momentów, w których rozprawimy się z nimi w bezpośrednim starciu, korzystając z różnorodnych typów broni i gadżetów. Warto także zwrócić uwagę na trójwymiarową, choć nietypową oprawę graficzną.
 
Platforma: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita
Data premiery: 19 sierpnia
Producent: Dynamighty
Wydawca: Sony
 
 
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
 
Plants vs. Zombies: Garden Warfare zdążyło już pojawić się na Xboksie One, Xboksie 360 i PC – teraz nadszedł czas na premierę na konsolach Sony, a konkretniej PlayStation 3 i PlayStation 4. Nowa odsłona cyklu oferuje trójwymiarową grafikę i skupia się na trybie sieciowej rywalizacji, w którym gracze podzieleni na dwa zespoły (w każdym maksymalnie dwanaście osób), toczą boje na zróżnicowanych mapach, wcielając się w rośliny lub zombie. Dostępny jest również moduł współpracy (internet lub lokalnie), gdzie czterech uczestników zabawy łączy siły, odpierając ataki wrogów sterowanych przez sztuczną inteligencję. Plants vs. Zombies: Garden Warfare nie zrywa jednak z korzeniami serii, pozostając nieskomplikowaną produkcją (przejrzyste zasady, intuicyjne sterowanie, niski poziom trudności), stworzoną z myślą o graczach okazjonalnych.
 
Platforma: PlayStation 4, PlayStation 3
Data premiery: 21 sierpnia
Producent: PopCap Games
Wydawca: Electronic Arts
 
 
Tales of Xillia 2
 
Spragnieni japońskich RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby? Wkrótce do sklepów trafi Tales of Xillia 2, czyli gra, której fanom pierwszej części nie trzeba przedstawiać. Ludger Kresnik, wspólnie z Elle Marty, wyruszy na poszukiwania krainy Caanan. Scenariusz przedstawi wydarzenia rozgrywające się rok po fabule ukazanej z pierwowzorze i zaoferuje wiele rozbudowanych wątków, zatrzymując nas przed telewizorem naprawdę na wiele godzin. Twórcy chwalą się nieliniowym charakterem rozgrywki (gracz będzie musiał podejmować trudne decyzje), rozbudowanym systemem rozwoju postaci i starciami rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Poszczególne pojedynki toczyć się mają w dwuwymiarowych lokacjach, gdzie będziemy musieli wykazać się strategicznym myśleniem i zręcznością, korzystając z dostępnych rodzajów broni i nabytych umiejętności.
 
Platforma: PlayStation 3
Data premiery: 22 sierpnia
Producent: Bandai Namco
Wydawca: Bandai Namco
 
 
Metro: Redux
 
Metro 2033 i Metro: Last Light na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3 oraz PC zdobyło nie tylko wysokie noty w recenzjach, ale i uznanie wśród graczy. Ale niedługo obie gry będą jeszcze lepsze, bo trafią do jednego zestawu Metro: Redux (ze wszystkimi dodatkami), który ukaże się na komputerach osobistych oraz konsolach nowej generacji, Xbox One i PlayStation 4. Oczywiście autorzy nie zamierzają zmieniać w żaden sposób mechaniki rozgrywki, ale umożliwią nam ukończenie Metro 2033 Redux i Metro: Last Light na dwa sposoby: w trybie Spartanin (taktyczna gra akcji, więcej zasobów) lub Przetrwanie (powolna walka, ograniczone zasoby). Pojawi się także trzeci wariant – tryb Stalkera, czyli propozycja dla najbardziej doświadczonych graczy. W tym module zabawy interfejs zostanie całkowicie wyłączony, a dostęp do zasobów ściśle ograniczony. Oba tytuły mają bazować na silniku 4A Engine (wysoka rozdzielczość obrazu, płynna animacja z prędkością 60 klatek na sekundę).Warto wspomnieć, że w Metro 2033 Redux znajdziemy wszystkie nowości (lepsza SI, poprawione sterowanie, etc.), które przygotowano na potrzeby Metro: Last Light.
 
Platforma: PC, PlayStation 4, Xbox One
Data premiery: 26 sierpnia
Producent: 4A Games
Wydawca: Deep Silver
 
 
Dark Souls II - Crown of the Old Iron King
 
Crown of the Old Iron King to druga część trylogii DLC The Lost Crowns do RPG akcji Dark Souls II, w której wyruszamy na poszukiwania tytułowych zaginionych koron. Tym razem będziemy eksplorować ogromną wieżę otoczoną czarną mgłą. Największym przeciwnikiem mogą okazać się ścieżki, które nie są takie, na jakie wyglądają (zwodnicze platformy?). Po dodatku należy spodziewać się nie tylko nowej lokacji, ale i nowych przeciwników oraz bossów.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 26 sierpnia
Producent: From Software
Wydawca: Bandai Namco
 
inFamous: First Light
 
First Light to samodzielny dodatek do Infamous: Second Son, który początkowo miał być dystrybuowany jedynie cyfrowo, ale ostatecznie zadebiutuje również w wersji pudełkowej. Główną bohaterką rozszerzenia będzie Abigail Walker (Fetch), czyli znajoma Delsina Rowe'a, którego poczynaniami kierowaliśmy w podstawowej wersji gry. Akcja rozgrywać się będzie w więzieniu, lecz nie takim zwykłym. To placówka, w której przesiadują ludzie dysponujący nadnaturalnymi umiejętnościami. I to właśnie dzięki nim nasza protagonistka spróbuje odtworzyć mroczne wspomnienia z przeszłości.
 
Platforma: PlayStation 4
Data premiery: 27 sierpnia
Producent: Sucker Punch
Wydawca: Sony

 

 

źródło: http://gram.pl

Załączone pliki


Komentarzy: 4 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Call of Duty: Advanced Warfare

Napisane przez:  kapsel @ 30 lipiec 2014 - 07:30

       header.jpg?t=1406695018

Advanced Warfare-kolejna odsłona naszej ulubionej marki Call of Duty :]

Tworzona przez Sledgehammer games (współtwórcy Modern Warfare 3). W grze twórcy przenoszą nas do roku 2052. Do walki z przeciwnikiem zostaniemy wyposażeni w niesamowicie zaawansowane urządzenia umożliwiające nam wysokie skakanie, zmianę kamuflażu itd. (Crysis, Titanfall ??) Obok broni palnej wystąpi również broń energetyczna/laserowa. Fabuła-wystrzelać wszystkich napotkanych na swojej drodze i po raz kolejny uratować świat. Oprawa graficzna-oby lepsza niż w Call of Duty:Ghost.

 

Czego można się spodziewać po nowej odsłonie Call of Duty?

Mam nadzieję, że świetnego, dynamicznego i w pełni grywalnego multiplayera.
Rewolucji raczej nie będzie, a wg mnie mogłaby być gdyby dali rankingowe serwery dedykowane.

Premiera: 04 listopada 2014
Cena: od 129 PLN




Komentarzy: 37 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Pozew przeciwko EA

Napisane przez:  Valco @ 22 styczeń 2014 - 05:15

Zapewne wielu słyszało, niektórym obiło się o uszy ale tak naprawdę o co w tym wszystkim chodzi?

Pozew jest skierowany przeciwko:

1. Electronic Arts - firma

2. Andrew Wilson - CEO EA (od 17 września 2013)

3. Blake J. Jorgensen - Dyrektor finansowy i zastępca prezesa EA

4. Frank D. Gibeau - Prezes marek EA

5. Patrick Soderlund - zastępca prezesa marek EA (były CEO DICE, który doprowadził do sprzedaży studia EA w 2006)

6. Peter Robert Moore - Dyrektor wykonawczy EA

O to, że w okresie od 24 lipca do 4 grudnia 2013 roku, swoimi działaniami i wypowiedziami sztucznie, nieprawdziwie i wbrew interesowi akcjonariuszy, spekulacyjnie wywindowali cenę akcji EA po czym masowo ze spekulacyjnym zyskiem sprzedali własne akcje doprowadzając firmę EA i innych akcjonariuszy do wielkich strat kapitałowych.

Panowie na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 31 lipca 2013 roku, za "wspaniałe" wyniki finansowe z zeszłego roku i przedstawiając nie mniej świetlane prognozy, przydzielili sobie bonusy:

1. Wilson - 510 288,-USD w gotówce i 466 125,- w akcjach

2. Jorgensen - 350 000,- USD got. i ponad 2,800 000,-USD w akcjach

3. Gibeau - 694 923,- USD got. i 5,600 000,- USD w akcjach

i byłemu CEO Johnowi Riccitiello, którego zwolnili za złe wyniki w marcu 2013 - ponad 1,000 000,-USD gotówką i 14,500 000,-USD w akcjach.

Po czym Ci i jeszcze inni wysocy pracownicy EA, wyprzedali masowo na przestrzeni koniec lipca - październik 489 283 akcje EA na łączną sumę 13 255 992,- USD.

Oczywiście wszystko to, mniemaniem kancelarii odbyło się spekulacyjne na zasadzie, że panowie wiedzieli, że są problemy z BF4 i siłą rzeczy firma nie ma szans uzyskać dobrego wyniku finansowego a już na pewno nie przyniesie prognozowanego zysku na cenie akcji.

Tak się robi interesy...

Dla zainteresowanych w załączniku cały pozew ;)

Załączone pliki


Komentarzy: 4 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Zegar

Dziś jest
Godzina

Zmień widoczność %s TeamSpeak 3

Zmień widoczność %s Nowi użytkownicy

Nazwa użytkownika Dołączył
jetgen 13 paĹşdziernik 2014 - 13:53
HOPELESS 11 paĹşdziernik 2014 - 23:48
Mandingo 10 paĹşdziernik 2014 - 16:48

Zmień widoczność %s Top użytkownicy

Nazwa użytkownika Posty
TOmAs 1354
Dusktill 1059
decrain 940

Zmień widoczność %s Statystyki forum

9 aktywnych użytkowników (w ciągu ostatnich 15 minut)
3 użytkowników, 6 gości, 0 anonimowych
pzilk, azhi, kapsel
wyświetl według: Ostatniego kliknięcia lub nazwy użytkownika
Statystyki forum
Nasi użytkownicy napisali w sumie 28947 postów
Mamy 499 zarejestrowanych użytkowników
Najnowszy z nich to jetgen
Najwięcej użytkowników on-line 90 było dnia 14 kwi 2013

Powered by Unreal Portal v3.0.3 © 2013 Unreal Solutions