Skocz do zawartości


Zmień widoczność %s Sierpniowe premiery

Napisane przez:  HoweveR! @ 01 sierpień 2014 - 14:21

post-916-0-84464500-1406905660.png

 

Na sierpień zapowiadane są ciekawe premiery. Które tytuły trafiają w Wasze gusta?
 
Sacred 3
 
Sierpień rozpoczniemy premierą Sacred 3, czyli kolejnej odsłony znanej serii gier hack'n'slash (izometryczny action RPG skupiający się na walce z hordami przeciwników), która postawi nacisk na rozgrywkę w trybie kooperacji dla maksymalnie czterech graczy (będzie on dostępny zarówno lokalnie, czyli przy jednym komputerze lub konsoli, a także za pośrednictwem internetu). Jeśli jednak zdecydujemy się grać samotnie, kompanami pokieruje sztuczna inteligencja. Każdy z bohaterów ma dysponować odmiennym stylem walki i unikatowymi zdolnościami – kluczowa będzie zatem współpraca między poszczególnymi członkami drużyny. A co z fabułą? Dobrze wiemy, że pełni ona drugorzędną rolę. Niemniej warto nadmienić, że tym razem wyruszymy (jako Seraphim, Ancarian, Khukuhru i Safiri) na poszukiwania Serca Ancarii, czyli artefaktu, który pragnie zdobyć także główny antagonista, Lord Zane, władca Imperium Ashen, chcący zawrzeć przymierze z demonami i przejąć kontrolę nad światem.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 1 sierpnia
Producent: Deep Silver
Wydawca: Deep Silver
 
 
Ultra Street Fighter IV
 
Street Fighter IV raz jeszcze? Proszę bardzo – nadchodzi Ultra Street Fighter IV, dzięki któremu liczba grywalnych wojowników wzrośnie do 44 (pojawi się pięciu nowych bohaterów: Poison, Hugo, Elena, Relento i Decapre). To oczywiście nie wszystko. Nowa wersja zaoferuje dostęp do sześciu nowych lokacji: Pitstop 109, Mad Gear Hideout, Cosmic Elevator, Blast Furnace, Half Pipe oraz Jurassic Era Research Facility i nowych trybów rozgrywki: Team Battle Mode, Online Training Mode, Ultra Combo Double. Otrzymamy także wszystkie DLC, które zostały wydane od momentu premiery Street Fighter IV. Pod względem mechaniki zabawy nie odczujemy większych zmian, choć Capcom nieco popracował nad balansem rozgrywki, bazując na opiniach fanów cyklu.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 8 sierpnia
Producent: Capcom
Wydawca: Capcom
 
 
Risen 3: Władcy Tytanów
 
Piranha Bytes i Deep Silver obiecują, że Risen 3: Titan Lords będzie powrotem do korzeni i zaoferuje funkcje, które zadecydowały o sukcesie gier z serii Gothic. Gracz pokieruje młodym wojownikiem, który stracił duszę po ataku wielkiego demona – teraz zrobi wszystko, by ją odzyskać. Autorzy zamierzają przenieść nas do wielkiego, tętniącego życiem świata, zamieszkanego przez wielu zróżnicowanych NPC (nie zabraknie rozmaitych frakcji), w którym rozwiniemy swoją postać wedle własnych preferencji, korzystając z dwóch głównych ścieżek (człowieka lub demona). Twórcy obiecują, że oddadzą do naszej dyspozycji rozbudowany system walki wręcz oraz możliwość korzystania z czarów (jeśli zechcemy, skorzystamy z usług jednej z kilku szkół magii), a także wiele pobocznych aktywności (pływanie, gotowanie, wspinaczki), dzięki czemu w świecie Risen 3: Titan Lords powinniśmy spędzić kilkadziesiąt godzin, a może i więcej.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 15 sierpnia
Producent: Piranha Bytes
Wydawca: Deep Silver
 
 
Diablo III: Ultimate Evil Edition
 
Ultimate Evil Edition to specjalne wydanie Diablo III z dodatkiem Reaper of Souls. Popularny hack'n'slash Blizzarda zadebiutował już w wersji podstawowej na Xboksie 360 i PlayStation 3 (oraz oczywiście na PC), ale dodatek nie jest dostępny jeszcze na wspomnianych platformach (wydano go jedynie na komputery). Z kolei posiadacze Xboksa One i PlayStation 4 otrzymają możliwość zagrania w Diablo III po raz pierwszy. Czego możemy się spodziewać? Po samej mechanice gry dostosowania systemu sterowania do konsol, czyli dynamicznej kamery i przebudowanego interfejsu. Po zawartości – pięciu aktów (cztery z Diablo III i jeden z dodatku Reaper of Souls), które przejdziemy sami lub w czteroosobowym trybie kooperacji (także lokalnie), sześciu klas postaci (Barbarzyńca, Łowca Demonów, Mnich, Szaman, Czarownik oraz Krzyżowiec), zaawansowanego systemu rozwoju i udoskonalonego systemu wypadania przedmiotów. Dostępne będą również nowe tryby rozgrywki (przygodowy i Szczeliny Nefalemów), których – odpowiednio – będziemy mogli przenieść się do wybranej lokacji widocznej na mapie świata lub wyruszyć na kilkunastominutową wycieczkę do lochów w celu zebrania lepszych elementów wyposażenia.
 
Platforma: PlayStaton 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360
Data premiery: 19 sierpnia
Producent: Blizzard Entertainment
Wydawca: Blizzard Entertainment
 
 
CounterSpy
 
Poza wysokobudżetowymi grami dystrybuowanymi w standardowej formie, w sierpniu nie zabraknie również mniejszej, ale wartej uwagi produkcji. Mowa o miksie akcji, skradanki i side-scrollera o nazwie CounterSpy, który powstaje w studiu Dynamighty. Producent w swoim debiutanckim tytule proponuje nam powrót do przeszłości – akcja rozgrywać się będzie w czasach Zimnej Wojny, gdzie jako agent elitarnej jednostki C.O.U.N.T.E.R. spróbujemy powstrzymać supermocarstwa chcące zniszczyć Księżyc przy użyciu broni nuklearnej, co może rzecz jasna doprowadzić do wojny. CounterSpy powinien zaciekawić szczególnie miłośników skradanek, bowiem przez większość czasu będziemy starali się unikać strażników, ale nie zabraknie również momentów, w których rozprawimy się z nimi w bezpośrednim starciu, korzystając z różnorodnych typów broni i gadżetów. Warto także zwrócić uwagę na trójwymiarową, choć nietypową oprawę graficzną.
 
Platforma: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita
Data premiery: 19 sierpnia
Producent: Dynamighty
Wydawca: Sony
 
 
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
 
Plants vs. Zombies: Garden Warfare zdążyło już pojawić się na Xboksie One, Xboksie 360 i PC – teraz nadszedł czas na premierę na konsolach Sony, a konkretniej PlayStation 3 i PlayStation 4. Nowa odsłona cyklu oferuje trójwymiarową grafikę i skupia się na trybie sieciowej rywalizacji, w którym gracze podzieleni na dwa zespoły (w każdym maksymalnie dwanaście osób), toczą boje na zróżnicowanych mapach, wcielając się w rośliny lub zombie. Dostępny jest również moduł współpracy (internet lub lokalnie), gdzie czterech uczestników zabawy łączy siły, odpierając ataki wrogów sterowanych przez sztuczną inteligencję. Plants vs. Zombies: Garden Warfare nie zrywa jednak z korzeniami serii, pozostając nieskomplikowaną produkcją (przejrzyste zasady, intuicyjne sterowanie, niski poziom trudności), stworzoną z myślą o graczach okazjonalnych.
 
Platforma: PlayStation 4, PlayStation 3
Data premiery: 21 sierpnia
Producent: PopCap Games
Wydawca: Electronic Arts
 
 
Tales of Xillia 2
 
Spragnieni japońskich RPG z widokiem z perspektywy trzeciej osoby? Wkrótce do sklepów trafi Tales of Xillia 2, czyli gra, której fanom pierwszej części nie trzeba przedstawiać. Ludger Kresnik, wspólnie z Elle Marty, wyruszy na poszukiwania krainy Caanan. Scenariusz przedstawi wydarzenia rozgrywające się rok po fabule ukazanej z pierwowzorze i zaoferuje wiele rozbudowanych wątków, zatrzymując nas przed telewizorem naprawdę na wiele godzin. Twórcy chwalą się nieliniowym charakterem rozgrywki (gracz będzie musiał podejmować trudne decyzje), rozbudowanym systemem rozwoju postaci i starciami rozgrywanymi w czasie rzeczywistym. Poszczególne pojedynki toczyć się mają w dwuwymiarowych lokacjach, gdzie będziemy musieli wykazać się strategicznym myśleniem i zręcznością, korzystając z dostępnych rodzajów broni i nabytych umiejętności.
 
Platforma: PlayStation 3
Data premiery: 22 sierpnia
Producent: Bandai Namco
Wydawca: Bandai Namco
 
 
Metro: Redux
 
Metro 2033 i Metro: Last Light na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3 oraz PC zdobyło nie tylko wysokie noty w recenzjach, ale i uznanie wśród graczy. Ale niedługo obie gry będą jeszcze lepsze, bo trafią do jednego zestawu Metro: Redux (ze wszystkimi dodatkami), który ukaże się na komputerach osobistych oraz konsolach nowej generacji, Xbox One i PlayStation 4. Oczywiście autorzy nie zamierzają zmieniać w żaden sposób mechaniki rozgrywki, ale umożliwią nam ukończenie Metro 2033 Redux i Metro: Last Light na dwa sposoby: w trybie Spartanin (taktyczna gra akcji, więcej zasobów) lub Przetrwanie (powolna walka, ograniczone zasoby). Pojawi się także trzeci wariant – tryb Stalkera, czyli propozycja dla najbardziej doświadczonych graczy. W tym module zabawy interfejs zostanie całkowicie wyłączony, a dostęp do zasobów ściśle ograniczony. Oba tytuły mają bazować na silniku 4A Engine (wysoka rozdzielczość obrazu, płynna animacja z prędkością 60 klatek na sekundę).Warto wspomnieć, że w Metro 2033 Redux znajdziemy wszystkie nowości (lepsza SI, poprawione sterowanie, etc.), które przygotowano na potrzeby Metro: Last Light.
 
Platforma: PC, PlayStation 4, Xbox One
Data premiery: 26 sierpnia
Producent: 4A Games
Wydawca: Deep Silver
 
 
Dark Souls II - Crown of the Old Iron King
 
Crown of the Old Iron King to druga część trylogii DLC The Lost Crowns do RPG akcji Dark Souls II, w której wyruszamy na poszukiwania tytułowych zaginionych koron. Tym razem będziemy eksplorować ogromną wieżę otoczoną czarną mgłą. Największym przeciwnikiem mogą okazać się ścieżki, które nie są takie, na jakie wyglądają (zwodnicze platformy?). Po dodatku należy spodziewać się nie tylko nowej lokacji, ale i nowych przeciwników oraz bossów.
 
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Data premiery: 26 sierpnia
Producent: From Software
Wydawca: Bandai Namco
 
inFamous: First Light
 
First Light to samodzielny dodatek do Infamous: Second Son, który początkowo miał być dystrybuowany jedynie cyfrowo, ale ostatecznie zadebiutuje również w wersji pudełkowej. Główną bohaterką rozszerzenia będzie Abigail Walker (Fetch), czyli znajoma Delsina Rowe'a, którego poczynaniami kierowaliśmy w podstawowej wersji gry. Akcja rozgrywać się będzie w więzieniu, lecz nie takim zwykłym. To placówka, w której przesiadują ludzie dysponujący nadnaturalnymi umiejętnościami. I to właśnie dzięki nim nasza protagonistka spróbuje odtworzyć mroczne wspomnienia z przeszłości.
 
Platforma: PlayStation 4
Data premiery: 27 sierpnia
Producent: Sucker Punch
Wydawca: Sony

 

 

źródło: http://gram.pl

Załączone pliki


Komentarzy: 4 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Call of Duty: Advanced Warfare

Napisane przez:  kapsel @ 30 lipiec 2014 - 07:30

       header.jpg?t=1406695018

Advanced Warfare-kolejna odsłona naszej ulubionej marki Call of Duty :]

Tworzona przez Sledgehammer games (współtwórcy Modern Warfare 3). W grze twórcy przenoszą nas do roku 2052. Do walki z przeciwnikiem zostaniemy wyposażeni w niesamowicie zaawansowane urządzenia umożliwiające nam wysokie skakanie, zmianę kamuflażu itd. (Crysis, Titanfall ??) Obok broni palnej wystąpi również broń energetyczna/laserowa. Fabuła-wystrzelać wszystkich napotkanych na swojej drodze i po raz kolejny uratować świat. Oprawa graficzna-oby lepsza niż w Call of Duty:Ghost.

 

Czego można się spodziewać po nowej odsłonie Call of Duty?

Mam nadzieję, że świetnego, dynamicznego i w pełni grywalnego multiplayera.
Rewolucji raczej nie będzie, a wg mnie mogłaby być gdyby dali rankingowe serwery dedykowane.

Premiera: 04 listopada 2014
Cena: od 129 PLN




Komentarzy: 29 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Pozew przeciwko EA

Napisane przez:  Valco @ 22 styczeń 2014 - 05:15

Zapewne wielu słyszało, niektórym obiło się o uszy ale tak naprawdę o co w tym wszystkim chodzi?

Pozew jest skierowany przeciwko:

1. Electronic Arts - firma

2. Andrew Wilson - CEO EA (od 17 września 2013)

3. Blake J. Jorgensen - Dyrektor finansowy i zastępca prezesa EA

4. Frank D. Gibeau - Prezes marek EA

5. Patrick Soderlund - zastępca prezesa marek EA (były CEO DICE, który doprowadził do sprzedaży studia EA w 2006)

6. Peter Robert Moore - Dyrektor wykonawczy EA

O to, że w okresie od 24 lipca do 4 grudnia 2013 roku, swoimi działaniami i wypowiedziami sztucznie, nieprawdziwie i wbrew interesowi akcjonariuszy, spekulacyjnie wywindowali cenę akcji EA po czym masowo ze spekulacyjnym zyskiem sprzedali własne akcje doprowadzając firmę EA i innych akcjonariuszy do wielkich strat kapitałowych.

Panowie na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy 31 lipca 2013 roku, za "wspaniałe" wyniki finansowe z zeszłego roku i przedstawiając nie mniej świetlane prognozy, przydzielili sobie bonusy:

1. Wilson - 510 288,-USD w gotówce i 466 125,- w akcjach

2. Jorgensen - 350 000,- USD got. i ponad 2,800 000,-USD w akcjach

3. Gibeau - 694 923,- USD got. i 5,600 000,- USD w akcjach

i byłemu CEO Johnowi Riccitiello, którego zwolnili za złe wyniki w marcu 2013 - ponad 1,000 000,-USD gotówką i 14,500 000,-USD w akcjach.

Po czym Ci i jeszcze inni wysocy pracownicy EA, wyprzedali masowo na przestrzeni koniec lipca - październik 489 283 akcje EA na łączną sumę 13 255 992,- USD.

Oczywiście wszystko to, mniemaniem kancelarii odbyło się spekulacyjne na zasadzie, że panowie wiedzieli, że są problemy z BF4 i siłą rzeczy firma nie ma szans uzyskać dobrego wyniku finansowego a już na pewno nie przyniesie prognozowanego zysku na cenie akcji.

Tak się robi interesy...

Dla zainteresowanych w załączniku cały pozew ;)

Załączone pliki


Komentarzy: 4 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Battlefield 4 - "kiedy powiem sobie dość..."

Napisane przez:  Valco @ 11 styczeń 2014 - 13:45

"... a wiem że to już nie długo" Ten cytat z piosenki Agnieszki Chylińskiej jest jak najbardziej na miejscu. Prostytucja jest stara jak świat i od dawien dawna ludzie zamieniali różne wartości (nie tylko pieniądze) za intymne korzyści ale płacić za to żeby Ciebie drogi graczu "wydymali" to już perwersja najwyższych lotów. Właśnie tak się dzieje z prześliczną grą Battlefield 4. Słowo "prześliczna" nie było tu kpiną, na prawdę uważam, że w niektórych momentach taka właśnie jest, jednak te olśniewające doznania wizualne są po to tylko, by odwrócić drogi graczu, Twoją uwagę od istotnych problemów. I nie mam tu na myśli niedociągniętej kreski tu i ówdzie, co powoduje, że gdzieś wpadniesz czy o coś zahaczysz. Nie chodzi też o wywalanie z serwera czy przypadkowe wyłączanie się gry - te problemy prędzej czy później znikną. Pozostaną natomiast "cuda". Jakie cuda zapytasz? A no takie jak to nasz kolega Brooowar bardzo ekspresyjnie werbalnie wyraża: "Noooo jaaaakim, K***a CUUUUDEM? ??!!!" 

Gra jako część szeroko rozumianego "przemysłu rozrywkowego" z założenia i definicji, ma dostarczać rozrywki i przyjemności. Jeżeli raz po raz trafi się na "łyżeczkę dziegciu" jest to do zniesienia. Jednak, gdy balans frajdy i frustracji zostanie zachwiany, wtedy frajda przestaje być fajna i nic jej nie zastąpi.

Szczerze polecam obejrzenie załączonych filmików jeżeli nie po to by reklamować wadliwy produkt to przynajmniej by zdać sobie sprawę z tego "Jakim cudem".

Sam z własnej strony podjąłem taką małą własną "krucjatę" przeciwko produkcji bubli i sprzedawaniu ich jako pełnowartościowy produkt. Nie mam ambicji wygrać z korporacją a co najwyżej zafundować im jakąkolwiek frustracje, choćby najmniejszą, ich produktem, który frustruje innych ;P

https://www.youtube.com/watch?v=erZPhcwkSw0


Komentarzy: 14 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Titanfall- EB Games Expo

Napisane przez:  kapsel @ 25 paĹşdziernik 2013 - 09:26

Prezentacja w Sydney świeżutkiej produkcji studia Respawn Entertainment-Titanfall 
sieciowej gry FPS w której będziemy mieli możliwość zasiąść za sterami mecha.


 
    Pierwsza myśl-klon Hawken i MechWarrior, ale po obejrzeniu tej i kilku innych prezentacji uważam, że chyba bliżej tej produkcji do CoD-a. Nasze tytułowe Tytany są naprawdę szybkie i zwinne, ich ilość na mapie ma być ograniczona a piechota zostaje wyposażona w odpowiednie narzędzia do ich zniszczenia. 

    Jak dla mnie całość prezentuje się świetnie, oprawa audiowizualna, dynamika rozgrywki i już chyba czas się grą zainteresować.
Premiera 11 marzec 2014, wydawca Electronic Arts, cena: od 127 pln.  
 


Komentarzy: 4 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s BF4 - im lepiej - tym gorzej!

Napisane przez:  Valco @ 02 paĹşdziernik 2013 - 18:07

Zainspirowany linkiem wklejonym przez Kapsela na shoutboxie, przejżałem cały artykuł i doszedłem do konkluzji, że piękno kosztuje! Czasem nawet życie!

Pomijam już fakt, że Kapsel umieścił odnośnik do porównania nVidii z Ati przy ustawieniach HIGH a nie ULTRA gdzie Ati wypada znacznie lepiej. Może to i nie celowe było i wcale nie spowodowane tym, że Kapel jedzie właśnie na "zielonej" grafice. Moją uwagę przykuło co innego. Obrazki ilustrujące poszczególne ustawienia. O ile progres jest mało istotny jak się zestawi kolejne poziomy ustawień grafiki, o tyle jak zestawimy ze sobą ustawienia LOW i ULTRA, wszystko staje się jasne.

Załączony plik  battlefield_4_screen_test_graphics_cards_amd_nvidia_5m.jpg   217,1 KB   9 Ilość pobrań

Załączony plik  battlefield_4_screen_test_graphics_cards_amd_nvidia_8m.jpg   214,58 KB   7 Ilość pobrań

I niech się Brooowary* i inni przestaną dziwić: Skąd? Jak? Niemożliwe...! Czit jak nic! Siedząc sobie przy swoim wypasionym kompie, patrząc na wielki wypasiony monitor i piękny obrazek w ustawieniach ULTRA, nie myślimy o tym, że z drugiej strony jest młody leszcz z myszką za dwie dychy i wyjącym kompem byle tylko pociągnął tego BFa na LOW. Tak siedząc i oglądając te ładne obrazki zastanawiamy się jak on nas widział przez ten dym, ogień słońce, deszcz i cokolwiek jeszcze, których.... na jego 19'' nie ma!

 

* Brooowar - żaden przytyk osobisty - po prostu najbardziej ekspresyjnie wyrażasz swoje zdziwienie  8)


Komentarzy: 29 :: Wyświetl komentarze

Zmień widoczność %s Zegar

Dziś jest
Godzina

Zmień widoczność %s TeamSpeak 3

Zmień widoczność %s Nowi użytkownicy

Nazwa użytkownika Dołączył
elok6996 wczoraj, 20:25
FrageR 20 lipiec 2014 - 23:03
Gr4b4rz 17 lipiec 2014 - 18:57

Zmień widoczność %s Top użytkownicy

Nazwa użytkownika Posty
TOmAs 1353
Dusktill 1053
decrain 940

Zmień widoczność %s Statystyki forum

7 aktywnych użytkowników (w ciągu ostatnich 15 minut)
0 użytkowników, 7 gości, 0 anonimowych
wyświetl według: Ostatniego kliknięcia lub nazwy użytkownika
Statystyki forum
Nasi użytkownicy napisali w sumie 28642 postów
Mamy 494 zarejestrowanych użytkowników
Najnowszy z nich to elok6996
Najwięcej użytkowników on-line 90 było dnia 14 kwi 2013

Powered by Unreal Portal v3.0.3 © 2013 Unreal Solutions